Im ersten Set des Final Fantasy TCG's gibt es drei vorgefertigte Starterdecks die jeweils einem Final Fantasy Teil gewidmet sind. Wir werden uns hier alle drei Starter anschauen und euch ein paar Tips geben wie ihr sie spielt und wie ihr sie mit anderen Karten noch ausbauen könnt.
Den Anfang macht heute das FF VII Starter Deck.
Wie der Name schon sagt, enthält dieses Deck hauptsächlich Charakter-Karten aus Final Fantasy VII, mit den Elementen Feuer und Erde.
Dieses Deck ist darauf ausgelegt, dass sich eure Charaktere gegenseitig beim Angriff hoch pumpen, um dem Gegner hohe Werte entgegen zu schleudern. Allem was dann noch steht wird mit Direktschaden der Garaus gemacht. Dieses Deck ist, wie ich finde, für totale TCG Anfänger am besten geeignet von den Dreien, da seine simplen Mechaniken sehr leicht zu verstehen und um zu setzen sind.
Das Deck enthält folgende Karten:
| 2x Ifrit (C) | 2x Dunkelritter (C) |
| 2x Schwarzmagier (C) | 2x Karate-Kämpfer (C) |
| 2x Evokateur (C) | 2x Golem (C) |
| 2x Samurai (C) | 2x Mönch (C) |
| 2x Hexer (C) | 3x Vincent (S) |
| 2x Knappe (C) | 3x Wedge (S) |
| 3x Cloud (S) | 3x Jesse (S) |
| 3x Zangan (S) | 3x Barret (S) |
| 3x Tifa (S) | 3x Biggs (S) |
| 3x Zorn-Bahamut (S) | |
| 3x Red XIII (S) |
Kommen wir mal zu den essenziellen Karten des Decks:
Cloud ist die stärkste Karte in diesem Deck. Wenn ihr das Feld bereits mit einigen VII-Stürmern gefüllt habt, könnt ihr ihn günstig ins Spiel bringen und jeder andere Stürmer, der vor ihm angreift, profitiert von ihm.
Wie bei allen Starter Decks, gibt es auch hier noch viel Potenzial das Ganze auf zu pimpen.
Da die Starter-Decks alle auf Combos der Helden aus den jeweiligen Final Fantasy Teilen basieren, solltet ihr immer erstmal weitere Karten mit gleichem Namen ergänzen, denn Charaktäre wie Cloud und Tifa haben fast immer eine Spezialfähigkeit für die ihr eine Karte mit gleichem Namen abwerfen müsst. Je mehr ihr also von denen im Deck habt, desto besser.
Als erstes solltet ihr die Anzahl eurer Tifas und Clouds erhöhen. Sobald ihr ein paar Booster euer Eigen nennt, solltet ihr bald die Common-Versionen der beiden zur Hand haben.
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Beide sind dafür, dass sie „nur“ Common sind gar nicht schlecht. Tifa ist der perfekte Turn-one-play, um direkt Druck zu machen und Cloud solltet ihr in diesem Deck eigentlich immer auf 7000 halten können.
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Wenn ihr das Glück habt, an einen Licht-Cloud ran zu kommen, dann packt ihn auf jeden Fall auch mit rein. Hierfür solltet ihr dann eventuell jeweils einen der anderen beiden Clouds raus nehmen, sonst wird es etwas viel.
Sobald ihr Licht-Charaktäre spielt macht dann auch Cosmos Sinn.
Auch von Vincent und Barret gibt es jeweils eine weitere Version, die sehr lohnenswert für dieses Deck sein kann.
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Der Rare-Vincent ist quasi die verbesserte Version des anderen, mit mehr Lp und einer netten Spezialfähigkeit. Der Rare-Barret hat auch hier eine Spezialfähigkeit und die macht sogar Direktschaden und Buff in einem.
Bei den Unterstützern solltet ihr auf jeden Fall den Evokateur loswerden, denn ein One-drop ist im Early-game, wenn ihr eine Karte dafür abwerfen müsst, immer ein verschwendeter CP.
Eine gute Alternative ist hier der Rotmagier mit seiner wirklich nützlichen Fähigkeit, die dafür sorgt, dass ein Stürmer des Gegners nicht blocken darf.
Bei den Beschwörungen kann man einen dritten Ifrit oder Golem mitnehmen, alternativ könnt ihr für ein bisschen mehr Bums auch Brynhildur rein packen.











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